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| os_terrores_da_big_n [2025/10/26 17:56] – zekp | os_terrores_da_big_n [2025/10/27 14:24] (Atual) – zekp | ||
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| E nada melhor do que celebrar mergulhando em jogos perfeitos pra essa **semaninha do capeta**. | E nada melhor do que celebrar mergulhando em jogos perfeitos pra essa **semaninha do capeta**. | ||
| - | De **mansões mal-assombradas** a **rituais ancestrais**, | + | De **mansões mal-assombradas** a **rituais ancestrais**, |
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| - | title=Luigi’s Mansion | + | title=Luigi’s Mansion |
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| - | **Começando com o pé esquerdo (se é que você me entende)**, nada melhor do que revisitar o clássico que marcou a estreia do **GameCube**! | ||
| - | Quem diria que o irmão mais medroso do Reino do Cogumelo acabaria se tornando um autêntico caçador de fantasmas? | ||
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| - | **Luigi’s Mansion** (GameCube, 2001) nasceu como uma simples tech demo pra mostrar o poder do novo console da Nintendo, mas acabou virando um clássico cult. | + | |
| + | **Começando com o pé esquerdo (se é que você me entende)**, nada melhor do que revisitar o clássico que marcou a estreia do **GameCube**! | ||
| + | Quem diria que o irmão mais medroso do Reino do Cogumelo acabaria se tornando um autêntico caçador de fantasmas? | ||
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| Com sua **atmosfera gótica**, **sombras dinâmicas** e o icônico **Poltergust 3000**, Luigi conquistou fãs no mundo inteiro, e claro, temos ele devidamente **catalogado aqui na Wiki!** | Com sua **atmosfera gótica**, **sombras dinâmicas** e o icônico **Poltergust 3000**, Luigi conquistou fãs no mundo inteiro, e claro, temos ele devidamente **catalogado aqui na Wiki!** | ||
| O jogo combina **humor e sustos na medida certa**, com visuais que ainda impressionam. Uma aventura curtinha, perfeita pra jogar no clima do Halloween e rir (ou gritar) junto com o Luigi. | O jogo combina **humor e sustos na medida certa**, com visuais que ainda impressionam. Uma aventura curtinha, perfeita pra jogar no clima do Halloween e rir (ou gritar) junto com o Luigi. | ||
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| + | Inclusive, nesta semana, no dia 30 de outubro, ele será lançado para o Nintendo Online (Somente para o Switch 2) — então, não perca! E mais: você pode conferir os materiais catalogados aqui na Wiki [[gamecube: | ||
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| - | title=Eternal Darkness: Sanity’s Requiem | + | title=Eternal Darkness: Sanity’s Requiem |
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| e depois simplesmente esqueceu que ele existia. Uma obra-prima amaldiçoada, | e depois simplesmente esqueceu que ele existia. Uma obra-prima amaldiçoada, | ||
| - | {{infobox> | + | [[gamecube:eternal_darkness_-_sanity_s_requiem|Eternal Darkness |
| - | image=jornal:lmgpy.jpg | + | |
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| - | **Eternal Darkness: Sanity’s Requiem** (2002) é o **Lovecraft que deu certo** nos videogames. | + | |
| O terror não vem de monstros pulando na tela, mas da sua própria cabeça. O famigerado **Sanity Meter**, patenteado pela própria Nintendo, distorcia a realidade: a tela virava, o som falhava, o volume da TV “mudava sozinho” e às vezes o jogo fingia **deletar seu save**. | O terror não vem de monstros pulando na tela, mas da sua própria cabeça. O famigerado **Sanity Meter**, patenteado pela própria Nintendo, distorcia a realidade: a tela virava, o som falhava, o volume da TV “mudava sozinho” e às vezes o jogo fingia **deletar seu save**. | ||
| Puro pavor psicológico! | Puro pavor psicológico! | ||
| Com jogabilidade ao estilo dos velhos **Resident Evil**, a história cruza séculos, impérios e bibliotecas amaldiçoadas, | Com jogabilidade ao estilo dos velhos **Resident Evil**, a história cruza séculos, impérios e bibliotecas amaldiçoadas, | ||
| - | Ah, e sim, temos ele completinho na Wiki pra você perder umas boas horas (e alguns parafusos). | + | Ah, e sim, temos ele completinho na Wiki pra você perder umas boas horas (e alguns parafusos) |
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| - | title=Shadow Man | + | title=Shadow Man (N64) |
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| - | **MEU AMIGO… esse aqui é INSANO!** | ||
| - | Imagina jogar um game inteiro nos anos 90 com **legendas oficiais em português** e ouvir um personagem falando sobre o “**cu do mundo**” no meio da história. | ||
| - | Pois é, isso aconteceu. Num console da Nintendo! | ||
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| - | Lançado em 1999 pela gloriosa (e caótica) **Acclaim**, | + | |
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| + | Imagina jogar um game inteiro nos anos 90 com **legendas oficiais em português** e ouvir um personagem falando sobre o “**cu do mundo**” no meio da história. | ||
| + | Pois é, isso aconteceu. Num console da Nintendo! | ||
| + | Lançado em 1999 pela gloriosa (e caótica) **Acclaim**, | ||
| No papel de **Michael LeRoi**, um anti-herói mascarado, você viaja entre o mundo dos vivos e dos mortos, e nenhum dos dois é exatamente acolhedor. | No papel de **Michael LeRoi**, um anti-herói mascarado, você viaja entre o mundo dos vivos e dos mortos, e nenhum dos dois é exatamente acolhedor. | ||
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| E sim, ele é **patrimônio tombado da Wiki!** | E sim, ele é **patrimônio tombado da Wiki!** | ||
| - | Um dos raríssimos jogos traduzidos pela Gradiente, com manual completo, tudo guardadinho no nosso acervo. | + | Um dos raríssimos jogos traduzidos pela Gradiente, com manual completo, tudo guardadinho no nosso acervo |
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| - | title=Super Metroid | + | title=Super Metroid |
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| - | **COMPANHEIRO… esse aqui é TENSO!** | ||
| - | Imagina jogar sozinho, no escuro, com aquela musiquinha sinistra tocando enquanto o planeta inteiro parece querer te engolir. | ||
| - | Você vai voltar a dormir de luz acesa por uns bons meses. Pois é, esse é **Super Metroid**. | ||
| - | E sim, foi a **Nintendo** que fez isso! | ||
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| Lançado em **1994**, o jogo colocou a caçadora **Samus Aran** de volta ao inferno alienígena de **Zebes**, e o resultado é uma das experiências mais sombrias e atmosféricas já vistas em **16 bits**. | Lançado em **1994**, o jogo colocou a caçadora **Samus Aran** de volta ao inferno alienígena de **Zebes**, e o resultado é uma das experiências mais sombrias e atmosféricas já vistas em **16 bits**. | ||
| Nada de papo furado, nada de tutorial — o game te joga no vazio e te deixa descobrir o caminho sozinha, passo a passo, no meio da escuridão. | Nada de papo furado, nada de tutorial — o game te joga no vazio e te deixa descobrir o caminho sozinha, passo a passo, no meio da escuridão. | ||
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| **E ACREDITE SE QUISER: | **E ACREDITE SE QUISER: | ||
| **TEMOS ELE COMPLETINHO!** | **TEMOS ELE COMPLETINHO!** | ||
| - | Você não leu errado — **COMPLETINHO NA WIKI**, com manual, scans e todos os detalhes pra você se deliciar no puro terror pixelado. | + | Você não leu errado — **COMPLETINHO NA WIKI**, com manual, scans e todos os detalhes pra você se deliciar no puro terror pixelado |
| **MU HA HA HA!** | **MU HA HA HA!** | ||
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| - | title=Castlevania 64 | + | title=Castlevania 64 (N64) |
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| - | Vamos ser sinceros: **nem todo Halloween é feito só de joias**. | ||
| - | Mas Castlevania 64 merece respeito e uma boa dose de paciência. | ||
| - | É o tipo de jogo que te irrita, mas te hipnotiza. E quando você cai da mesma ponte pela décima vez, entende o verdadeiro terror da Konami. | ||
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| Em 1999, a empresa resolveu abrir o caixão e levar o castelo de Drácula pro mundo 3D. | Em 1999, a empresa resolveu abrir o caixão e levar o castelo de Drácula pro mundo 3D. | ||
| O resultado? Um **experimento corajoso**, com **climas góticos intensos**, **lobisomens à espreita**, **trilhas arrepiantes** e **câmeras que pareciam controladas por fantasmas**. | O resultado? Um **experimento corajoso**, com **climas góticos intensos**, **lobisomens à espreita**, **trilhas arrepiantes** e **câmeras que pareciam controladas por fantasmas**. | ||
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| Dois protagonistas, | Dois protagonistas, | ||
| **E o melhor (que o jogo, talvez): temos ele completinho aqui na Wiki!** | **E o melhor (que o jogo, talvez): temos ele completinho aqui na Wiki!** | ||
| - | Manual, scans, detalhes e curiosidades, | + | Manual, scans, detalhes e curiosidades, |
| **Inovador? | **Inovador? | ||
| **Polido?** Nem tanto. | **Polido?** Nem tanto. | ||
| Mas o charme desajeitado é justamente o que o torna cult. | Mas o charme desajeitado é justamente o que o torna cult. | ||
| - | *Castlevania | + | [[n64: |
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| - | title=Demon’s Crest | + | title=Demon’s Crest (SNES) |
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| E depois de tanto tropeço 3D, a gente volta ao topo com uma **obra-prima esquecida**. | E depois de tanto tropeço 3D, a gente volta ao topo com uma **obra-prima esquecida**. | ||
| - | {{infobox> | + | Do mesmo inferno que trouxe Ghosts ’n Goblins, nasce Demon’s Crest (SNES, 1994), o jogo que a Capcom fez com tanto carinho que quase ninguém percebeu na época. |
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| - | Do mesmo inferno que trouxe | + | |
| Aqui, você controla **Firebrand**, | Aqui, você controla **Firebrand**, | ||
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| O jogo foi um fracasso comercial, mas hoje é **item de colecionador** e referência cult. | O jogo foi um fracasso comercial, mas hoje é **item de colecionador** e referência cult. | ||
| Se você nunca jogou, tá perdendo um dos tesouros mais sombrios e belos do SNES. | Se você nunca jogou, tá perdendo um dos tesouros mais sombrios e belos do SNES. | ||
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| - | title=Gargoyle’s Quest | + | title=Gargoyle’s Quest (GB) |
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| - | Saindo dos 16 bits e indo pros bons e velhos **8 bits**, Gargoyle’s Quest mostra que o inferno também cabe na telinha do **Game Boy**! | ||
| - | Pouca gente lembra dele hoje, mas quem jogou sabe: é uma das **misturas mais ousadas** já feitas no portátil. | ||
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| + | Saindo dos 16 bits e indo pros bons e velhos **8 bits**, Gargoyle’s Quest mostra que o inferno também cabe na telinha do **Game Boy**! | ||
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| Antes de virar o chefão vermelho do inferno, **Firebrand** já botava medo em preto e branco. | Antes de virar o chefão vermelho do inferno, **Firebrand** já botava medo em preto e branco. | ||
| Lançado em 1990, o jogo misturava **RPG e plataforma** num formato inédito pra época. | Lançado em 1990, o jogo misturava **RPG e plataforma** num formato inédito pra época. | ||
| Linha 181: | Linha 183: | ||
| O clima é sombrio, a música é sinistra e a dificuldade… ah, o selo Capcom de qualidade: você vai apanhar, mas vai amar cada segundo. | O clima é sombrio, a música é sinistra e a dificuldade… ah, o selo Capcom de qualidade: você vai apanhar, mas vai amar cada segundo. | ||
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| Linha 192: | Linha 192: | ||
| * **Ghouls ’n Ghosts (NES)** – Arthur, o cavaleiro mais azarado dos games, de cuequinha e pronto pra morrer de novo. Cruel, carismático e eternamente difícil. | * **Ghouls ’n Ghosts (NES)** – Arthur, o cavaleiro mais azarado dos games, de cuequinha e pronto pra morrer de novo. Cruel, carismático e eternamente difícil. | ||
| - | * **Castlevania: Dracula X (SNES)** | + | * [[snes:castlevania_-_dracula_x|Castlevania - Dracula X]] – Chicote, sangue e trilha sonora divina. Um dos capítulos mais estilosos (e dolorosos) da saga. |
| * **Friday the 13th (NES)** – Jason à solta, gráficos suspeitos e uma música que gruda na cabeça. É tosco, é confuso... e é ótimo. | * **Friday the 13th (NES)** – Jason à solta, gráficos suspeitos e uma música que gruda na cabeça. É tosco, é confuso... e é ótimo. | ||
| * **Splatterhouse: | * **Splatterhouse: | ||
| * **Alone in the Dark (GBA)** – Terror 3D no bolso. Limitado, mas sombrio e cheio de charme portátil. | * **Alone in the Dark (GBA)** – Terror 3D no bolso. Limitado, mas sombrio e cheio de charme portátil. | ||
| + | * **Clock Tower (SNES)** – Horror psicológico em 16 bits. Você é uma garota indefesa fugindo de um assassino com uma tesoura gigante. Nada de armas, só tensão, passos ecoando e o medo de abrir a porta errada. | ||
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