📝 Atualizações Recentes:
| Tetris | 2026/03/07 10:25 |
| Conker´s Bad Fur Day | 2026/03/06 13:25 |
| Pokémon Pokopia | 2026/03/05 15:22 |
| Wipeout 64 | 2026/03/05 13:19 |
| Mickey's Speedway USA | 2026/03/05 12:40 |
| Toy Story 2 - Buzz Lightyear em Ação! | 2026/03/03 23:54 |
Este é o Nintendo Brasil Wiki, um projeto dedicado à preservação e documentação da história da Nintendo no Brasil, com foco especial nas suas parcerias com a Playtronic e a Gradiente — empresas fundamentais para a chegada e popularização dos consoles e jogos da gigante japonesa em solo brasileiro nos anos 90. Graças a essa colaboração, os consoles NES, Super Nintendo, Game Boy e Game Boy Color, Virtual Boy, Nintendo 64, Game Boy Advance e GameCube chegaram de forma oficial ao nosso mercado, com lançamentos de grande parte de suas bibliotecas ocidentais, mantendo um padrão de caixas e manuais localizados, incluindo alguns títulos e/ou subtítulos de jogos em português e em raros casos, jogos totalmente localizados em português brasileiro. Além das eras Playtronic e Gradiente, também catalogamos lançamentos posteriores, como nas eras NC Games, Latamel, Gaming do Brasil e outras distribuidoras que eventualmente trouxeram jogos Nintendo de forma oficial para o Brasil com registro de caixas, manuais e folhetos em português. Todo este material ficará disponível neste site de forma gratuita e pública, contendo scans de caixas, manuais, folhetos, impressos promocionais, e tudo mais que possa ser compartilhado para manter o registro da passagem da maior empresa de video games em nosso país.
Esta Wiki busca registrar essa trajetória, os produtos lançados, as campanhas publicitárias, as curiosidades e os desafios enfrentados ao longo dos anos. Mais do que um acervo técnico, este é um espaço para celebrar a memória de uma época em que jogar videogame no Brasil era um ato de descoberta, criatividade e resistência cultural.
Nosso objetivo é construir um repositório confiável e acessível para pesquisadores, fãs e colecionadores que desejam entender a importância dessa fase histórica — não apenas para a Nintendo, mas para a formação da cultura gamer no Brasil.
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