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| E nada melhor do que celebrar mergulhando em jogos perfeitos pra essa **semaninha do capeta**. | E nada melhor do que celebrar mergulhando em jogos perfeitos pra essa **semaninha do capeta**. | ||
| - | De **mansões mal-assombradas** a **rituais ancestrais**, | + | De **mansões mal-assombradas** a **rituais ancestrais**, |
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| - | title=Luigi’s Mansion | + | title=Luigi’s Mansion |
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| Quem diria que o irmão mais medroso do Reino do Cogumelo acabaria se tornando um autêntico caçador de fantasmas? | Quem diria que o irmão mais medroso do Reino do Cogumelo acabaria se tornando um autêntico caçador de fantasmas? | ||
| - | **Luigi’s Mansion** (GameCube, 2001) nasceu como uma simples tech demo pra mostrar o poder do novo console da Nintendo, mas acabou virando um clássico cult. | + | [[gamecube: |
| Com sua **atmosfera gótica**, **sombras dinâmicas** e o icônico **Poltergust 3000**, Luigi conquistou fãs no mundo inteiro, e claro, temos ele devidamente **catalogado aqui na Wiki!** | Com sua **atmosfera gótica**, **sombras dinâmicas** e o icônico **Poltergust 3000**, Luigi conquistou fãs no mundo inteiro, e claro, temos ele devidamente **catalogado aqui na Wiki!** | ||
| O jogo combina **humor e sustos na medida certa**, com visuais que ainda impressionam. Uma aventura curtinha, perfeita pra jogar no clima do Halloween e rir (ou gritar) junto com o Luigi. | O jogo combina **humor e sustos na medida certa**, com visuais que ainda impressionam. Uma aventura curtinha, perfeita pra jogar no clima do Halloween e rir (ou gritar) junto com o Luigi. | ||
| - | Inclusive, nesta semana, no dia 30 de outubro, ele será lançado para o GameCube | + | Inclusive, nesta semana, no dia 30 de outubro, ele será lançado para o Nintendo |
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| - | title=Eternal Darkness: Sanity’s Requiem | + | title=Eternal Darkness: Sanity’s Requiem |
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| e depois simplesmente esqueceu que ele existia. Uma obra-prima amaldiçoada, | e depois simplesmente esqueceu que ele existia. Uma obra-prima amaldiçoada, | ||
| - | **Eternal Darkness: Sanity’s Requiem** (2002) é o **Lovecraft que deu certo** nos videogames. | + | [[gamecube: |
| O terror não vem de monstros pulando na tela, mas da sua própria cabeça. O famigerado **Sanity Meter**, patenteado pela própria Nintendo, distorcia a realidade: a tela virava, o som falhava, o volume da TV “mudava sozinho” e às vezes o jogo fingia **deletar seu save**. | O terror não vem de monstros pulando na tela, mas da sua própria cabeça. O famigerado **Sanity Meter**, patenteado pela própria Nintendo, distorcia a realidade: a tela virava, o som falhava, o volume da TV “mudava sozinho” e às vezes o jogo fingia **deletar seu save**. | ||
| Puro pavor psicológico! | Puro pavor psicológico! | ||
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| - | title=Shadow Man | + | title=Shadow Man (N64) |
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| Linha 70: | Linha 70: | ||
| Imagina jogar um game inteiro nos anos 90 com **legendas oficiais em português** e ouvir um personagem falando sobre o “**cu do mundo**” no meio da história. | Imagina jogar um game inteiro nos anos 90 com **legendas oficiais em português** e ouvir um personagem falando sobre o “**cu do mundo**” no meio da história. | ||
| Pois é, isso aconteceu. Num console da Nintendo! | Pois é, isso aconteceu. Num console da Nintendo! | ||
| - | Lançado em 1999 pela gloriosa (e caótica) **Acclaim**, | + | Lançado em 1999 pela gloriosa (e caótica) **Acclaim**, |
| No papel de **Michael LeRoi**, um anti-herói mascarado, você viaja entre o mundo dos vivos e dos mortos, e nenhum dos dois é exatamente acolhedor. | No papel de **Michael LeRoi**, um anti-herói mascarado, você viaja entre o mundo dos vivos e dos mortos, e nenhum dos dois é exatamente acolhedor. | ||
| Linha 83: | Linha 83: | ||
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| - | title=Super Metroid | + | title=Super Metroid |
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| Linha 92: | Linha 92: | ||
| **COMPANHEIRO… esse aqui é TENSO!** | **COMPANHEIRO… esse aqui é TENSO!** | ||
| Imagina jogar sozinho, no escuro, com aquela musiquinha sinistra tocando enquanto o planeta inteiro parece querer te engolir. | Imagina jogar sozinho, no escuro, com aquela musiquinha sinistra tocando enquanto o planeta inteiro parece querer te engolir. | ||
| - | Você vai voltar a dormir de luz acesa por uns bons meses. Pois é, esse é **Super Metroid**. | + | Você vai voltar a dormir de luz acesa por uns bons meses. Pois é, esse é [[snes: |
| E sim, foi a **Nintendo** que fez isso! | E sim, foi a **Nintendo** que fez isso! | ||
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| - | title=Castlevania 64 | + | title=Castlevania 64 (N64) |
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| - | title=Demon’s Crest | + | title=Demon’s Crest (SNES) |
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| Linha 155: | Linha 155: | ||
| E depois de tanto tropeço 3D, a gente volta ao topo com uma **obra-prima esquecida**. | E depois de tanto tropeço 3D, a gente volta ao topo com uma **obra-prima esquecida**. | ||
| - | Do mesmo inferno que trouxe | + | Do mesmo inferno que trouxe Ghosts ’n Goblins, nasce Demon’s Crest (SNES, 1994), o jogo que a Capcom fez com tanto carinho que quase ninguém percebeu na época. |
| Aqui, você controla **Firebrand**, | Aqui, você controla **Firebrand**, | ||
| Linha 168: | Linha 168: | ||
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| - | title=Gargoyle’s Quest | + | title=Gargoyle’s Quest (GB) |
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