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testejornalstarabit [2026/04/17 17:00] starbittestejornalstarabit [2026/04/17 23:32] (Atual) starbit
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 image= jornal:mariogalaxyjornalbanner3.png image= jornal:mariogalaxyjornalbanner3.png
 title=Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo! title=Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo!
-date=12/04/2026+date=18/04/2026
 author=Matheus Roversi (Starbit) author=Matheus Roversi (Starbit)
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-Somado a isso, alguns anos antes, Koizumi trabalhou em **Donkey Kong Jungle Beat**, onde era preciso utilizar os **DK Bongos** para fazer com que o gorilão se movimentasse, pulasse, batesse e controlasse os Jungle Buddies presentes nas fases. Com isso, o diretor japonês percebeu que, com o apertar de poucos botões, era possível fazer diferentes formas de //gameplay// ao jogo, dando origem às seções de controlar uma bolha, uma raia ou uma bola no projeto, que, depois de cinco longos anos, estava indo para frente, sendo rebatizado para **Super Mario Revolution**, que hoje conhecemos como **Super Mario Galaxy.**+Somado a isso, alguns anos antes, Koizumi trabalhou em **Donkey Kong Jungle Beat**, título em que era preciso utilizar os **DK Bongos** para fazer com que o gorilão se movimentasse, pulasse, batesse e controlasse os Jungle Buddies presentes nas fases. Com isso, o diretor japonês percebeu que, com o apertar de poucos botões, era possível fazer diferentes formas de //gameplay// ao jogo. Assimoriginou-se às seções de controlar uma bolha, uma raia ou uma bola no projeto, que, depois de cinco longos anos, estava indo para frente, sendo rebatizado para **Super Mario Revolution**, que hoje conhecemos como **Super Mario Galaxy.**
  
 Caso você queira analisar de forma mais aprofundada o processo de desenvolvimento e versões beta de Super Mario Galaxy, recomendamos assistir o **Conhecendo & Desvendando** do título, produzido por **Alexsandro Magalhães e Goldinez.** Você não vai se arrepender, rapaz! Caso você queira analisar de forma mais aprofundada o processo de desenvolvimento e versões beta de Super Mario Galaxy, recomendamos assistir o **Conhecendo & Desvendando** do título, produzido por **Alexsandro Magalhães e Goldinez.** Você não vai se arrepender, rapaz!
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 title=Indo do Espaço para as Terras Brasileiras title=Indo do Espaço para as Terras Brasileiras
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 +Tudo que faz sucesso está estampado em todos os lugares, e isso não foi diferente com o Wii. Um console com controles, semelhantes aos de televisão, que possuíam sensores de movimento era uma verdadeira revolução na época, apegando tanto o público casual (com jogos direcionados ao público familiar e "menos acostumado" com videogames, como [[wii:wii_sports|Wii Sports]] e Just Dance), quanto o público gamemaníaco (com jogos de franquias mais populares e //hardcores//, como The Legend of Zelda: Skyward Sword e Kirby's Return to Dreamland)
  
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