Diferenças

Esta página mostra as diferenças entre as duas revisões da página.

Links para esta vista de comparação

Ambos os lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
testejornalstarabit [2026/04/12 20:32] zekptestejornalstarabit [2026/04/17 23:32] (Atual) starbit
Linha 3: Linha 3:
 image= jornal:mariogalaxyjornalbanner3.png image= jornal:mariogalaxyjornalbanner3.png
 title=Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo! title=Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo!
-date=12/04/2026+date=18/04/2026
 author=Matheus Roversi (Starbit) author=Matheus Roversi (Starbit)
 }} }}
Linha 17: Linha 17:
 title=O "Big Bang" da série Galaxy title=O "Big Bang" da série Galaxy
 }} }}
-\\ 
  
 {{infobox> {{infobox>
 image= jornal:supermario128.png image= jornal:supermario128.png
 }} }}
 +
 +A nossa história não começa no Reino Cogumelo, muito menos em planetoides intergalácticos, e sim, **com 128 italianos em uma mesma plataforma!** Apresentado na **Nintendo Space World 2000** (uma feira comercial organizada pela própria Big N, a fim de revelar seus novos jogos, acessórios e consoles que chegariam ao mercado posteriormente), entre os anúncios bombásticos do [[gba:page|Game Boy Advance]] e [[gamecube:gamecube|GameCube]], houve uma pequena demonstração de um jogo que é bem conhecido pelos fãs mais assíduos do bigode. Tratava-se de: **Super Mario 128.**
 +
 +Esta foi uma //tech-demo// que mostrava 128 modelos do personagem se movimentando, interagindo e fazendo as mais diversas peripécias simultaneamente em um cenário plano. Ela foi dirigida e apresentada por **Shigeru Miyamoto**, além de contar com a ajuda de **Yoshiaki Koizumi** no projeto, que buscavam os objetivos de mostrar algumas das capacidades oferecidas pela caixinha roxa (as quais foram utilizadas em jogos futuros do console, como [[gamecube:pikimin|Pikmin]]) e como poderia ser um próximo grande título para a série Mario.
 +
 +Ao longo dos anos, Miyamoto foi aprimorando suas ideias em relação ao projeto, transformando, por exemplo, aquele cenário plano e circular em vastos mundos esféricos, onde o encanador poderia andar e saltar sob a visão de uma câmera fixa (esta sendo a resolução de um problema apresentado desde [[n64:super_mario_64|Super Mario 64]], onde os jogadores poderiam se atrapalhar e sentir enjoo pela movimentação da câmera). Após sua implementação, veio a ideia do título ter uma **temática espacial**, onde Mario exploraria o cosmos e diferentes planetoides com gravidade e ambientações únicas.
  
 {{infobox> {{infobox>
Linha 27: Linha 32:
 }} }}
  
-A nossa história não começa no Reino Cogumelomuito menos em planetóides intergalácticos, e sim, **com 128 italianos em uma mesma plataforma!** Apresentado na **Nintendo Space World 2000** (uma feira comercial organizada pela própria Big Na fim de revelar seus novos jogosacessórios consoles que chegariam ao mercado posteriormente)entre os anúncios bombásticos do [[gba:page|Game Boy Advance]] e [[gamecube:gamecube|GameCube]]houve uma pequena demonstração de um jogo que é bem conhecido pelos fãs mais assíduos do bigodeTratava-se de**Super Mario 128.**+Somado a issoalguns anos antesKoizumi trabalhou em **Donkey Kong Jungle Beat**, título em que era preciso utilizar os **DK Bongos** para fazer com que o gorilão se movimentassepulassebatesse controlasse os Jungle Buddies presentes nas fases. Com isso, o diretor japonês percebeu que, com o apertar de poucos botõesera possível fazer diferentes formas de //gameplay// ao jogo. Assim, originou-se às seções de controlar uma bolha, uma raia ou uma bola no projeto, que, depois de cinco longos anos, estava indo para frente, sendo rebatizado para **Super Mario Revolution**, que hoje conhecemos como **Super Mario Galaxy.**
  
-Esta foi uma //tech-demo// que mostrava 128 modelos do personagem se movimentando, interagindo e fazendo as mais diversas peripécias simultaneamente em um cenário plano. Ela foi dirigida apresentada por Shigeru Miyamoto, além de contar com a ajuda de Yoshiaki Koizumi no projetoque buscavam os objetivos de mostrar algumas das capacidades oferecidas pela caixinha roxa (as quais foram utilizadas em jogos futuros do consolecomo [[gamecube:pikimin|Pikmin]]) como poderia ser um próximo grande título para a série Mario.+Caso você queira analisar de forma mais aprofundada o processo de desenvolvimento versões beta de Super Mario Galaxyrecomendamos assistir o **Conhecendo & Desvendando** do títuloproduzido por **Alexsandro Magalhães Goldinez.** Você não vai se arrepender, rapaz!
  
-Ao longo dos anos, Miyamoto foi aprimorando suas ideias em relação ao projeto, transformando, por exemplo, aquele cenário plano e circular em vastos mundos esféricos, onde o encanador poderia andar e saltar sob a visão de uma câmera fixa (esta sendo a resolução de um problema apresentado desde [[n64:super_mario_64|Super Mario 64]], onde os jogadores poderiam se atrapalhar e sentir enjoo pela movimentação da câmera). Após sua implementação, veio a ideia do título ter uma temática espacial, onde Mario exploraria os cosmos e diferentes planetóides com forças de gravidade e ambientações únicas uns dos outros, dando origem a **Super Mario Revolution**, que, hoje em dia, conhecemos como **Super Mario Galaxy.**+----
  
-Caso você queira analisar de forma mais aprofundada o processo de desenvolvimento, versões beta e conteúdo inutilizado de Super Mario Galaxy e, por tabela, de Super Mario 128, recomendamos assistir o Conhecendo & Desvendando do título, produzido por Alexsandro Magalhães e Goldinez. Você não vai se arrepender, rapaz!+{{jornalheader> 
 +quadro 
 +title="Uma Aventura Mario de Proporções Cósmicas!
 +}} 
 + 
 +k
  
 ---- ----
Linha 51: Linha 61:
 }} }}
  
-k+Tudo que faz sucesso está estampado em todos os lugares, e isso não foi diferente com o Wii. Um console com controles, semelhantes aos de televisão, que possuíam sensores de movimento era uma verdadeira revolução na época, apegando tanto o público casual (com jogos direcionados ao público familiar e "menos acostumado" com videogames, como [[wii:wii_sports|Wii Sports]] e Just Dance), quanto o público gamemaníaco (com jogos de franquias mais populares e //hardcores//, como The Legend of Zelda: Skyward Sword e Kirby's Return to Dreamland)
  
 ---- ----