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Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo!

Gravidade Zero, Nostalgia ao Máximo!

12/04/2026 - Matheus Roversi (Starbit)

Não é enganação e nem mentira (mesmo que ele tenha sido lançado no dia 01/04): o clássico e atemporal Super Mario Galaxy, lançado em 2007, originalmente para Wii, acabou de ganhar uma “adaptação” para as telonas do cinema, com Super Mario Galaxy: O Filme, fruto da parceria da Big N com a empresa de animação Illumination.

Como não podíamos deixar de passar uma marca tão especial (na verdade, espacial) para todos os fãs do Mario, decidimos ser uma boa hora para tirar a poeira dos jornalzinhos da wiki e analisar os dois jogos principais que o inspiraram, relatar sobre suas distribuições brasileiras e dar a nossa opinião sobre o novo longa-metragem do encanador. Então, preparem-se para fazer as mais diversas piruetas em lugares “de outro mundo”, porque, lá vamos nós, explorar os confins de Super Mario Galaxy!


O "Big Bang" da série Galaxy

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A nossa história não começa no Reino Cogumelo, muito menos em planetóides intergalácticos, e sim, com 128 italianos em uma mesma plataforma! Apresentado na Nintendo Space World 2000 (uma feira comercial organizada pela própria Big N, a fim de revelar seus novos jogos, acessórios e consoles que chegariam ao mercado posteriormente), entre os anúncios bombásticos do Game Boy Advance e GameCube, houve uma pequena demonstração de um jogo que é bem conhecido pelos fãs mais assíduos do bigode. Tratava-se de: Super Mario 128.

Esta foi uma tech-demo que mostrava 128 modelos do personagem se movimentando, interagindo e fazendo as mais diversas peripécias simultaneamente em um cenário plano. Ela foi dirigida e apresentada por Shigeru Miyamoto, além de contar com a ajuda de Yoshiaki Koizumi no projeto, que buscavam os objetivos de mostrar algumas das capacidades oferecidas pela caixinha roxa (as quais foram utilizadas em jogos futuros do console, como Pikmin) e como poderia ser um próximo grande título para a série Mario.

Ao longo dos anos, Miyamoto foi aprimorando suas ideias em relação ao projeto, transformando, por exemplo, aquele cenário plano e circular em vastos mundos esféricos, onde o encanador poderia andar e saltar sob a visão de uma câmera fixa (esta sendo a resolução de um problema apresentado desde Super Mario 64, onde os jogadores poderiam se atrapalhar e sentir enjoo pela movimentação da câmera). Após sua implementação, veio a ideia do título ter uma temática espacial, onde Mario exploraria os cosmos e diferentes planetóides com forças de gravidade e ambientações únicas uns dos outros, dando origem a Super Mario Revolution, que, hoje em dia, conhecemos como Super Mario Galaxy.

Caso você queira analisar de forma mais aprofundada o processo de desenvolvimento, versões beta e conteúdo inutilizado de Super Mario Galaxy e, por tabela, de Super Mario 128, recomendamos assistir o Conhecendo & Desvendando do título, produzido por Alexsandro Magalhães e Goldinez. Você não vai se arrepender, rapaz!


Um é Pouco? Dois é Bom!

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Indo do Espaço para as Terras Brasileiras

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Luz, Câmera, Nostalgia!

  • Alexsandro Magalhães: Super Mario Galaxy é uma bagunça. Uma bagunça maravilhosa!

Super Mario Galaxy: O Filme é extremamente divertido, principalmente se você for um jogador e/ou fã mais antigo do universo de Mario e Nintendo no geral. Ele é muito colorido - com um dos visuais mais bonitos que já vi em uma animação 3D -, os personagens são extremamente expressivos e a trilha-sonora é uma orquestra homenageando os jogos da série. O único ponto negativo pra mim é que o filme se apressa demais. Ele tenta criar uma história com início, meio e fim, mas tudo vira um aglomerado de cenas que não se conectam diretamente, tendo até uma ou duas cenas que não mudariam o filme em nada se fossem totalmente removidas. Mas isso não é um crime. Ainda dá pra assistir o filme com um sorriso no rosto se você tiver o mínimo de boa vontade e for um verdadeiro fã deste universo. | Nota: 7/10


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